2016年11月14日 星期一

CSO的發展歷史

.  隨著《戰慄時空2》的發布預告,維爾福為了展示Source引擎的效能,以此製作了《戰慄時空》的重製版《戰慄時空:次世代》和《絕對武力》的重製版《絕對武力:次世代》。2004811日,維爾福在其轄下的網咖中首次發布了第一個Beta版本。2004818日,《絕對武力:次世代》Beta版提供給擁有《絕對武力:一觸即發》和ATI技術公司(為維爾福合作夥伴)的Radeon顯示卡中附贈有《戰慄時空2》的用戶下載。20041116日,《絕對武力:次世代》與《戰慄時空2》及《決勝之日》共同發行。


.  2005119日,維爾福發布了機器人(Bot) 的修補程式,因此除了原本透過遊戲後的Steam登錄網路遊玩外,玩家亦能離線與電腦控制的角色交戰。20061011日,維爾福發布了新的更新 ─ 動態武器定價系統;這系統藉由前一周每位用戶點選的槍枝、裝備,透過網路來決定其價格。其他更新還有像經過調整設定的雷達系統,使得雷達對隊友的位置更加敏銳。
.  20104月,維爾福首次於Mac OS X上發布了《絕對武力:次世代》平台版本。201057日,維爾福與Hidden Path Entertainment共同合作,為《絕對武力:次世代》大幅更新。除了增加多達144個重點更新(現為145個)外,亦大幅改變遊戲介面,如記分系統、遊戲統計系統(使其類似《絕地要塞2》)、遊戲的光影畫面等等。
.  201087日,維爾福重新發布《絕對武力:次世代》測試版供玩家下載。201325日,維爾福再度於Linux上發布了《絕對武力:次世代》平台版本。

資料來源
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%B5%95%E5%B0%8D%E6%AD%A6%E5%8A%9B%EF%BC%9A%E6%AC%A1%E4%B8%96%E4%BB%A3#.E7.99.BC.E5.B1.95.E6.AD.B7.E5.8F.B2

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